現(xiàn)在,在移動(dòng)、PC、在線(xiàn)和社交媒體等多個(gè)平臺(tái)上訪(fǎng)問(wèn)游戲是非常容易的,數(shù)百萬(wàn)人都可以輕松訪(fǎng)問(wèn)。
游戲玩家?jiàn)蕵?lè)活動(dòng)的一部分,就是讓原本從文化背景發(fā)展起來(lái)的游戲。如果用自己的語(yǔ)言/文化做游戲,可能會(huì)失去大部分潛在粉絲!
用母語(yǔ)解決游戲玩家會(huì)增加一層可信度,鼓勵(lì)更多游戲玩家下載和玩游戲,尤其是你需要征服所有細(xì)分市場(chǎng)的時(shí)候。這反過(guò)來(lái)又產(chǎn)生了對(duì)游戲本地化的潛在需求。游戲本地化是取悅你的客戶(hù)的簡(jiǎn)單方法,因此涉及更廣泛的市場(chǎng)和人群。
確定市場(chǎng)的本地化,游戲廠商需要了解市場(chǎng)需求;文化,語(yǔ)言,注意力,交談,...等等。決定他們的游戲是否能被這個(gè)市場(chǎng)接受。你對(duì)每種文化挖掘得越深,你的本地化游戲就越適合這個(gè)市場(chǎng)和銷(xiāo)售。比如說(shuō);你可以期待中東賽車(chē)游戲取得巨大成功。所以覆蓋的語(yǔ)言越多,用戶(hù)越喜歡玩各種文化的游戲。
很值得!專(zhuān)注于特定市場(chǎng),用當(dāng)?shù)卣Z(yǔ)言解決問(wèn)題公司可以降低花錢(qián)做本地化的風(fēng)險(xiǎn),甚至規(guī)避市場(chǎng)挑戰(zhàn)。但是,這并不是100%適用于娛樂(lè)行業(yè),尤其是游戲行業(yè)。根據(jù)Newzoo的全球游戲市場(chǎng)報(bào)告,全球游戲玩家數(shù)量將從今年的12.1億增加到15.5億。智能手機(jī)年均增速19%,平板電腦年均增速48%。2016年分別為139億美元和100億美元。兩者相加,將占據(jù)全球市場(chǎng)的27.8%,增長(zhǎng)了近10%。